Физическим движком для этой стратегии станет Havok. Вкупе с некоторыми приёмами, движок позволит добиться присутствия на экране множества объектов одновременно, не нанося ущерб производительности и количеству FPS. Относительно анимации стало известно то, что некоторые движения в World in Conflict будут определены заранее, а некоторые генерироваться движком в реальном времени. Ну и наконец, системные требования для такого богатства весьма и даже на удивление щадящие. Также, чуть позже после выхода версии для ПК игра появится и на Xbox360.

Categories World in Conflict