Добро пожаловать на сайт, посвященный серии игр Supreme Commander!

Total Annihilation
Supreme Commander 1
Supreme Commander: Forged Alliance
Supreme Commander 2

О Серии

Визитной карточкой Supreme Commander являются масштабы. Вы управляете огромными армиями, состоящими из огромных роботов, построенных на огромных базах, и всё это происходит на огромной карте. В играх Криса Тейлора полноценно раскрывается значение слова «стратегия». Если в первопроходцах жанра, Dune и C&C приходилось больше печиться о микроконтроле и концентрация шла на куда более меньших масштабах, при которых, если бы не базы (о реалистичности которых можно много спорить), C&C можно было бы назвать скорее тактикой, чем стратегией, то в Supreme Commander формула управления всем и сразу, то, что представляет из себя стратегия, эскалирована в несколько раз — на дистанции многих километров растянулись ваши тылы, производственные линии, фронт и территория врага. Вы контролируете и развиваете добычу, производство и бой по всей этой территории, на земле, воде и в воздухе.

Коротко о масштабах. Красным справа — знаменитые «титаны» из Warhammer 40K.

Танки на подобие любимого многими «Мамонта» из C&C, «Пиллястры», представляют там второстепенных юнитов, настолько крошечных, что можно и не заметить эти два огромных дула и то, как эти «Мамонты» рассекают лесные массивы напролом и не сбавляя оборотов.

Игровые партии длятся в среднем около сорока минут, при этом встречаются затяжные бои на несколько часов и не все из них — окопная тягомотина, зачастую на карте постоянно что-то происходит и соперничающие стороны активно стараются развернуть игру всеми возможными способами, которых предостаточно.

Основа механики Total Annihilation  и Supreme Commander — Боевая Машина Командования. С неё одной начинается каждая игра. Что из себя представляет БМК? Огромного робота, внутри которого находитесь вы, командир.

БМК ОФЗ в Supreme Commander

С помощью этого меха вы можете как и вести боевые действия, так и строить различные здания, которые составят основу вашей базы и положат начало вашему развитию. Заводы, которые также может строить БМК, способны производить специальных роботов-фабрикаторов, которые имеют уже бо́льший ассортимент зданий для постройки. В основном игровом режиме с уничтожением БМК вы проигрываете.

Эта формула особенно наглядно показана в Е3-трейлере Supreme Commander:

Экономику в этих играх Криса Тейлора составляют энергия и материя, но, пожалуй, самым основным ресурсом является именно материя. Жизненно важно постоянно захватывать новые месторождения металла, собирать и перерабатывать оставшиеся после боёв обломки (тоже фишка Тейлора), развивать разработку уже подконтрольных месторождений не позволять всё это делать врагу. Ход сражения может повернуть погибший на территории противника ваш массивный юнит, переработка которого даст врагу достаточное количество материи, чтобы завершить важное улучшение, построить собственного супер-юнита, ядерную ракету или стратегическую артиллерию. И тут уже вопрос к вам — а готовы ли вы пережить эту контратаку, потратив громадные ресурсы на тот самый супер-юнит и оказавшись ни с чем?

Энергия же получается достаточно просто — путём строительства электростанций за ту же материю. Конечно, можно таким же образом производить материю в специальных генераторах, но они настолько требовательны к энергии, что куда эффективнее построить и улучшить добывающие шахты, забыв про существование генераторов материи. Однако, экстракторы и генераторы материи сильно зависят от электричества и, если его поступление упадёт, значительно упадёт и поступлении материи.

Ресурсы имеют неограниченный запас. Но зачем тогда расширяться? От масштабов вашей добычи зависят темпы строительства зданий, улучшений и производства юнитов в заводах. Если текущего уровня добычи не хватает для обеспечения всех ваших хотелок, то их производство заметно замедляется, но, тем не менее, всё равно продолжается, даже когда показатель ресурсов упал в жуткий минус. Такая же ситуация и наоборот — чем больше вы добываете, тем быстрее вы производите. Но, как в любой стратегии, важно не только постоянно добывать больше ресурсов, но и тут же их тратить, стремясь снизить накопление ресурсов и их пропажу впустую из-за переизбытка к нулю.

Итак, все стратегии от Криса Тейлора: